sobota, 8 marca 2014

Co je twoje to je moje, czyli słów kilka o najnowszej odsłonie Thiefa

Pierwsza pełna recenzja na łamach blogu o mmo nie będzie poświęcona grze mmo? No cóż, gry o przygodach Garretta zawsze były bliskie memu sercu. Gdybym miał kiedyś sporządzić mój prywatny ranking gier wszech czasów Thief III Deadly Shadows znalazłoby się w pierwszej dziesiątce. Z tego też względu nie mogłem się doczekać kolejnej części cyklu. W tym miejscu należałoby wspomnieć, że czwarta część nie jest tak naprawdę czwartą częścią tyko rebootem całej serii i fabularnie nie ma wiele wspólnego z pozostałymi. Owszem, spotkamy tu niektóre postaci i miejsca z poprzednich gier ale często mają one niewiele wspólnego z pierwowzorami. Najnowszy Thief powstawał długo i bólach a zespół developerski kilka razy wymieniano. Niestety odbiło się to na efekcie końcowym o czym będzie mowa dalej. Nie oznacza to jednak, że gra jest całkiem do kitu. Po prostu ma kilka wad, z którymi będziemy musieli się pogodzić jeśli chcemy czerpać przyjemność z rozgrywki.

sobota, 1 marca 2014

Idzie nowe

MMO nie mają najlepszych notowań w mainstreamowych mediach. W sumie nie ma się co dziwić skoro w środowisku graczy gustujących w innych odmianach gier z odbiorem mmo również nie jest najlepiej. W zasadzie to za pisanie o grach z naszego segmentu ktoś spoza środowiska bierze się tylko wtedy, gdy jakiś Koreańczyk umrze z wycieńczenia po kilkunastogodzinnym maratonie napierdalania w którąś z tamtejszych albo zagłodzi własne dziecko. Z grami typu MOBA jest nieco lepiej i to nie tylko jeśli idzie o media. League of Legends zostało jakiś czas temu uznane za sport przez władze USA. Toteż szczęka mi opadła, gdy wertując "Politykę" z zeszłego tygodnia (nr 9) natknąłem się na kilkustronicowy artykuł poświęcony mmo. Tym bardziej, iż owym mmo jest EVE Online a więc gra, którą mało kto określiłby mianem przystępnej.

niedziela, 23 lutego 2014

Crafting: dlaczego ssie w większości mmo i co z tym fantem zrobić

Nie przepadam za craftingiem. Głównie dlatego, że jest nudny. Siedzisz przed kompem i gapisz się na progress bar się zapełni. Poza tym w większości gier nie będziemy mieć większego pożytku z wytworzonych przez siebie itemów. Przy tempie w jakim postaci levelują i tak szybko zmienimy sprzęt a na najwyższym poziomie drop z rajdów, epic dungeonów itd. jest znacznie lepszy niż z craftingu. Zostaje nam produkcja eliksirów i reszty badziewia przeznaczonego do konsumpcji. Jakiś czas temu miałem okazję słuchać epizodu Massively Speaking, w którym goście rozmawiali o bolączkach craftingu we współczesnych mmo (podcast znajdziecie tutaj). Każdemu kogo interesuje crafting i ekonomiczna strona mmo polecam przesłuchać tą audycję. Z niektórymi spostrzeżeniami uczestników dyskusji się zgadzam, z innymi nie. Poniżej najdziecie mój punkt widzenia na sprawę.

poniedziałek, 17 lutego 2014

Blade & Soul gameplay

Od jakiegoś czasu nosiłem się z zamiarem publikowania na łamach bloga treści multimedialnych własnego autorstwa. Poniżej znajdziecie pierwszą próbkę moich umiejętności. Z początku będą to wyłącznie filmy prezentujące gameplay z mmo, w które albo gram na co dzień albo są to tytuły które chciałbym przybliżyć polskiemu odbiorcy. Z czasem, jeśli tylko starczy mi cierpliwości, chciałbym się pokusić o coś bardziej skomplikowanego. Chodzi tu głównie o videorecenzje. W materiale poniżej gram 19 levelowym assassinem (jedna z ciekawszych klas w grze). Korzystam ze zmodyfikowanego klienta gry z zainstalowanym patchem stworzonym przez społeczność, który lokalizuje część interfejsu.

wtorek, 11 lutego 2014

The Elder Scrolls Online (beta) - pierwsze wrażenia

Stało się. Po kilku miesiącach starań udało mi się wreszcie załapać do bety The Elder Scrolls Online. Ponieważ zniesiono NDA na contet do 15 levelu będę się mógł z Wami podzielić wrażaniami po tych kilkunastu godzinach spędzonych z grą. Muszę przyznać, że nie było tak źle jak przypuszczałem. Gra mimo kilku irytujących bugów prezentuje się całkiem nieźle. Kilka aspektów rozgrywki (na przykład crafting) bardzo przypadło mi do gustu. Co więcej w TESO przynajmniej chwilami czujemy się jakbyśmy w którąś z poprzednich odsłon serii, w każdym razie jak wyłączymy sobie czat. Niestety jest kilka "ale" i spora część zastrzeżeń jakie miałem przed betą pozostaje w mocy.

wtorek, 4 lutego 2014

Everquest Next: Landmark (alfa) - pierwsze wrażenia

Na początku chciałbym zastrzec, że dzisiejszy post będzie nieco inny od reszty cyklu "pierwsze wrażenia". Dotychczas brałem się za pisanie po rozegraniu najprzyjemniej kilkunastu godzin. Tym razem będą to dosłownie pierwsze wrażenia. Alfa Everquest Next: Landmark wystartowała w piątek. W niedzielę kupiłem funder's pack a następnego dni udało mi się zalogować i pograć przez kilka godzin. Kilka rzeczy mi się spodobało. Do niektórych rozwiązań podchodzę z dość dużą dozą sceptycyzmu. Czy na obecnym etapie gry warto sięgnąć po EQNL? Zleży to w dużej mierze od naszych oczekiwań względem gry.

niedziela, 26 stycznia 2014

Prognozy 2014

Cyganka prawdę Ci powie. Spójrz w szklaną kulę i pokaż mi swój dowód osobisty a powiem Ci ile masz lat i gdzie mieszkasz. A tak na poważnie - przed nami nowy rok. Szykuje się kilka interesujących premier. Ruszają testy gry, która w momencie wydania może sporo namieszać w branży. Chodzi rzecz jasna o Everquest Next. Blizzard wpuści kolejne rozszerzenie World of Warcraft. Krótko mówiąc mamy przed sobą interesujący rok. Znacznie ciekawszy niż 2013. Dlatego postanowiłem pokusić się o kilka prognoz dotyczących branży. Jeśli ten blog przetrwa rok dokładnie 24 stycznia 2015 roku opublikuję post poświęcony omówieniu  w jakim stopniu moje przewidywania się sprawdziły.