Nie przepadam za craftingiem. Głównie dlatego, że jest nudny. Siedzisz przed kompem i gapisz się na progress bar się zapełni. Poza tym w większości gier nie będziemy mieć większego pożytku z wytworzonych przez siebie itemów. Przy tempie w jakim postaci levelują i tak szybko zmienimy sprzęt a na najwyższym poziomie drop z rajdów, epic dungeonów itd. jest znacznie lepszy niż z craftingu. Zostaje nam produkcja eliksirów i reszty badziewia przeznaczonego do konsumpcji. Jakiś czas temu miałem okazję słuchać epizodu Massively Speaking, w którym goście rozmawiali o bolączkach craftingu we współczesnych mmo (podcast znajdziecie tutaj). Każdemu kogo interesuje crafting i ekonomiczna strona mmo polecam przesłuchać tą audycję. Z niektórymi spostrzeżeniami uczestników dyskusji się zgadzam, z innymi nie. Poniżej najdziecie mój punkt widzenia na sprawę.
niedziela, 23 lutego 2014
poniedziałek, 17 lutego 2014
Blade & Soul gameplay
Od jakiegoś czasu nosiłem się z zamiarem publikowania na łamach bloga treści multimedialnych własnego autorstwa. Poniżej znajdziecie pierwszą próbkę moich umiejętności. Z początku będą to wyłącznie filmy prezentujące gameplay z mmo, w które albo gram na co dzień albo są to tytuły które chciałbym przybliżyć polskiemu odbiorcy. Z czasem, jeśli tylko starczy mi cierpliwości, chciałbym się pokusić o coś bardziej skomplikowanego. Chodzi tu głównie o videorecenzje. W materiale poniżej gram 19 levelowym assassinem (jedna z ciekawszych klas w grze). Korzystam ze zmodyfikowanego klienta gry z zainstalowanym patchem stworzonym przez społeczność, który lokalizuje część interfejsu.
wtorek, 11 lutego 2014
The Elder Scrolls Online (beta) - pierwsze wrażenia
Stało się. Po kilku miesiącach starań udało mi się wreszcie załapać do bety The Elder Scrolls Online. Ponieważ zniesiono NDA na contet do 15 levelu będę się mógł z Wami podzielić wrażaniami po tych kilkunastu godzinach spędzonych z grą. Muszę przyznać, że nie było tak źle jak przypuszczałem. Gra mimo kilku irytujących bugów prezentuje się całkiem nieźle. Kilka aspektów rozgrywki (na przykład crafting) bardzo przypadło mi do gustu. Co więcej w TESO przynajmniej chwilami czujemy się jakbyśmy w którąś z poprzednich odsłon serii, w każdym razie jak wyłączymy sobie czat. Niestety jest kilka "ale" i spora część zastrzeżeń jakie miałem przed betą pozostaje w mocy.
wtorek, 4 lutego 2014
Everquest Next: Landmark (alfa) - pierwsze wrażenia
Na początku chciałbym zastrzec, że dzisiejszy post będzie nieco inny od reszty cyklu "pierwsze wrażenia". Dotychczas brałem się za pisanie po rozegraniu najprzyjemniej kilkunastu godzin. Tym razem będą to dosłownie pierwsze wrażenia. Alfa Everquest Next: Landmark wystartowała w piątek. W niedzielę kupiłem funder's pack a następnego dni udało mi się zalogować i pograć przez kilka godzin. Kilka rzeczy mi się spodobało. Do niektórych rozwiązań podchodzę z dość dużą dozą sceptycyzmu. Czy na obecnym etapie gry warto sięgnąć po EQNL? Zleży to w dużej mierze od naszych oczekiwań względem gry.
niedziela, 26 stycznia 2014
Prognozy 2014
Cyganka prawdę Ci powie. Spójrz w szklaną kulę i pokaż mi swój dowód osobisty a powiem Ci ile masz lat i gdzie mieszkasz. A tak na poważnie - przed nami nowy rok. Szykuje się kilka interesujących premier. Ruszają testy gry, która w momencie wydania może sporo namieszać w branży. Chodzi rzecz jasna o Everquest Next. Blizzard wpuści kolejne rozszerzenie World of Warcraft. Krótko mówiąc mamy przed sobą interesujący rok. Znacznie ciekawszy niż 2013. Dlatego postanowiłem pokusić się o kilka prognoz dotyczących branży. Jeśli ten blog przetrwa rok dokładnie 24 stycznia 2015 roku opublikuję post poświęcony omówieniu w jakim stopniu moje przewidywania się sprawdziły.
wtorek, 14 stycznia 2014
Cash Grab
W pierwszym poście tego bloga pisałem o subskrypcjach a konkretnie o dwóch grach, które wyjdą w tym roku i zdecydowały się na start z obowiązkowym abonamentem. Mowa oczywiście o Wildstar i The Elder Scrolls Online. Mój stosunek do tego modelu finansowania mmo określiłbym jako umiarkowanie sceptyczny. Druga z wymienionych gier poza subskrypcją uraczy nas dodatkowo item shopem. Ta kombinacja, rzecz jasna nie wszystkim przypadła do gustu. Na postawie tego co do tej pory można było przeczytać o grze mogę śmiało powiedzieć, że TESO nie zrewolucjonizuje branży mmo. Z tych przyczyn przyszłość gry rysuje się w dosyć ponurych barwach. Oczywiście, w momencie premiery Bethesda sprzeda kilka milionów pudełek. Pytanie tylko jak ich gra poradzi sobie na trudnym rynku mmo w rok czy dwa po wydaniu.
niedziela, 5 stycznia 2014
Blade & Soul - pierwsze wrażenia
Dzisiejszy post będzie krótszy niż zwykle. Gra, o której pisze jest dostępna po chińsku i koreańsku. Ponieważ nie znam żadnego z tych języków nie jestem w stanie ocenić wszystkich aspektów gry. Blade & Soul bo o niej mowa jest w ścisłej czołówce mmo w Korei Południowej. Od jakiegoś czasu trwają pracę nad chińską wersją. 28 listopada zeszłego roku ruszyła open beta. Ponieważ wydawca nie blokuje adresów ip spoza Chin zagrać może każdy. Co prawda gra jest po chińsku ale na sieci można znaleźć poradniki po angielsku opisujące proces instalacji i rejestrację konta (np. tutaj). Istnieje również stworzony przez społeczność patch częściowo lokalizujący ui gry na angielski. Ponieważ NCsoft nie spieszy się z wydaniem BnS na zachodzie postanowiłem sprawdzić czy w ogóle opłaca mi się czekać. Po spędzeniu kilkunastu godzin z grą powiedziałbym że tak, choć miałbym kilka zastrzeżeń.
Subskrybuj:
Posty (Atom)