wtorek, 4 lutego 2014

Everquest Next: Landmark (alfa) - pierwsze wrażenia

Na początku chciałbym zastrzec, że dzisiejszy post będzie nieco inny od reszty cyklu "pierwsze wrażenia". Dotychczas brałem się za pisanie po rozegraniu najprzyjemniej kilkunastu godzin. Tym razem będą to dosłownie pierwsze wrażenia. Alfa Everquest Next: Landmark wystartowała w piątek. W niedzielę kupiłem funder's pack a następnego dni udało mi się zalogować i pograć przez kilka godzin. Kilka rzeczy mi się spodobało. Do niektórych rozwiązań podchodzę z dość dużą dozą sceptycyzmu. Czy na obecnym etapie gry warto sięgnąć po EQNL? Zleży to w dużej mierze od naszych oczekiwań względem gry.

niedziela, 26 stycznia 2014

Prognozy 2014

Cyganka prawdę Ci powie. Spójrz w szklaną kulę i pokaż mi swój dowód osobisty a powiem Ci ile masz lat i gdzie mieszkasz. A tak na poważnie - przed nami nowy rok. Szykuje się kilka interesujących premier. Ruszają testy gry, która w momencie wydania może sporo namieszać w branży. Chodzi rzecz jasna o Everquest Next. Blizzard wpuści kolejne rozszerzenie World of Warcraft. Krótko mówiąc mamy przed sobą interesujący rok. Znacznie ciekawszy niż 2013. Dlatego postanowiłem pokusić się o kilka prognoz dotyczących branży. Jeśli ten blog przetrwa rok dokładnie 24 stycznia 2015 roku opublikuję post poświęcony omówieniu  w jakim stopniu moje przewidywania się sprawdziły.

wtorek, 14 stycznia 2014

Cash Grab

W pierwszym poście tego bloga pisałem o subskrypcjach a konkretnie o dwóch grach, które wyjdą w tym roku i zdecydowały się na start z obowiązkowym abonamentem. Mowa oczywiście o Wildstar i The Elder Scrolls Online. Mój stosunek do tego modelu finansowania mmo określiłbym jako umiarkowanie sceptyczny. Druga z wymienionych gier poza subskrypcją uraczy nas dodatkowo item shopem. Ta kombinacja, rzecz jasna nie wszystkim przypadła do gustu. Na postawie tego co do tej pory można było przeczytać o grze mogę śmiało powiedzieć, że TESO nie zrewolucjonizuje branży mmo. Z tych przyczyn przyszłość gry rysuje się w dosyć ponurych barwach. Oczywiście, w momencie premiery Bethesda sprzeda kilka milionów pudełek. Pytanie tylko jak ich gra poradzi sobie na trudnym rynku mmo w rok czy dwa po wydaniu.

niedziela, 5 stycznia 2014

Blade & Soul - pierwsze wrażenia

Dzisiejszy post będzie krótszy niż zwykle. Gra, o której pisze jest dostępna po chińsku i koreańsku. Ponieważ nie znam żadnego z tych języków nie jestem w stanie ocenić wszystkich aspektów gry. Blade & Soul bo o niej mowa jest w ścisłej czołówce mmo w Korei Południowej. Od jakiegoś czasu trwają pracę nad chińską wersją. 28 listopada zeszłego roku ruszyła open beta. Ponieważ wydawca nie blokuje adresów ip spoza Chin zagrać może każdy. Co prawda gra jest po chińsku ale na sieci można znaleźć poradniki po angielsku opisujące proces instalacji i rejestrację konta (np. tutaj). Istnieje również stworzony przez społeczność patch częściowo lokalizujący ui gry na angielski. Ponieważ NCsoft nie spieszy się z wydaniem BnS na zachodzie postanowiłem sprawdzić czy w ogóle opłaca mi się czekać. Po spędzeniu kilkunastu godzin z grą powiedziałbym że tak, choć miałbym kilka zastrzeżeń.

wtorek, 31 grudnia 2013

MMO survival

Jeśli, Drogi Czytelniku grasz w różne mmo przez dziewięć lat lub dłużej tak jak ja, to jest więcej niż prawdopodobne, że od czasu do czasu zdarza Ci się coś o nich poczytać. Jeśli praktykujesz ten nawyk od kilku lat z pewnością zauważyłeś, iż twórcom gier zdarza się dziś popełniać te same błędy jakie inne studia zaliczyły kilka lat temu (Panowie i Panie z Bethesdy i Carbine - to również o Was). Z tego też względu postanowiłem sklecić na prędce ten oto krótki poradnik. Zastosowanie się do poniższych reguł nie gwarantuje, że gra automatycznie odniesie sukces. Rynek mmo z roku na rok staje się coraz trudniejszy. Powinno za to oszczędzić potencjalnemu wydawcy sytuacji, w której trzeba zwinąć interes w dwa lata po premierze gry. Dobrego mmo nie poznaje się po ilości sprzedanych pudełek. O tym czy gra chwyciła decyduje liczba graczy jaką dany tytuł zdoła utrzymać w dłuższym okresie czasu.

czwartek, 19 grudnia 2013

Marvel Heroes - pierwsze wrażenia

Nie uważam się za fana gier typu hack'n'slash. Podobny stosunek mam do tych mmo, gdzie wcielamy się w superbohaterów. Nie dlatego, że mam coś przeciw komiksom (folder na moim kompie z komiksami i filami z Batmanem waży jakieś 160 GB). Po prostu nie mam dobrych wspomnień związanych z tymi grami (między innymi DC Universe Online). Po Marvel Heroes sięgnąłem głównie po to by przekonać się jak wygląda połączenie klasycznego mmo z hack'n'slashem. W chwili pisania tego posta mam na liczniku kilkanaście godzin z grą. Trochę za mało, żeby napisać pełnoprawną recenzję. Za to dość by stwierdzić, że choć nie dostałem tego czego oczekiwałem to mimo wszystko warto sięgnąć po Marvel Heroes.

sobota, 30 listopada 2013

Na starych i nowych śmieciach


Parę dni temu zainstalowałem dwa mmo: Lord of the Rings Online i Marvel Heroes. To pierwsze aby sprawdzić jak zmieniły się klasy po premierze dodatku Helm's Deep. To drugie ponieważ nie miałem dotychczas okazji grać w syntezę klasycznego mmo z hack'n'slashem. Miałem jeszcze jeden powód by sięgnąć po te gry: zmęczenie Guild Wars 2 i sposobem w jaki od ponad roku ArenaNet serwuje nam nowy content. Mowa tu oczywiście o living story.