Ktoś
mi kiedyś powiedział, że cnoty nie szargane umierają z nudów.
Powiedzonko jak ulał pasje do gry, o której będzie mowa. Nie ważne w co
wierzysz, jaka jest Twoja orientacja seksualna ani co sądzisz o
polityce. Jeśli oglądasz South Park wcześniej czy później trafisz na coś
co obraża Twoje poglądy. I za to właśnie uwielbiam serial duetu Stone i
Parker. Stick of Truth nie jest pierwszą grą osadzoną w tym uniwersum.
Jednak dotychczasowe produkcje nie zyskały szerszego uznania. Teraz
jest inaczej. Byłem tego pewien od momentu gdy dowiedziałem się, że za
scenariusz będą odpowiadać twórcy serialu. Wielką niewiadomą pozostał
gameplay: czy dobrze odda ducha serii i nie będzie odstawał jakością od
fabuły.
poniedziałek, 31 marca 2014
środa, 19 marca 2014
Kupić czy nie kupić?
W 2014 czeka nas kilka interesujących premier. Nie oszukujmy się jednak. Pojedynek o tytuł mmo roku rozegra się pomiędzy dwiema grami: The Elder Scrolls i Wildstar. Znamy już daty premier (odpowiednio 14.04 dla TESO i 03.06 dla Wildstar) i pozostaje pytanie na którą grę się zdecydować. Nawet jeśli mmo jest free to play większość graczy patrzy na decyzję związania się z danym tytułem jak na inwestycję. I słusznie bo mimo, że mmo są dziś dużo bardziej przystępne niż kiedyś, to w dalszym ciągu wymagają sporych nakładów czasu. A w przypadku TESO i Wildstar za grę będziemy płacić nie tylko czasem ale i pieniędzmi. Jak już kiedyś pisałem obaj wydawcy zdecydowali się na finansowanie gry w oparciu o subskrypcję. Na chwilę obecną porównywanie ze sobą gameplay'u nie ma większego sensu. Na to trzeba będzie poczekać aż obie gry będą na ryku. Koszty grania to zupełnie inna sprawa. Znamy szczegóły dotyczące oferty każdej z gier i pora zastanowić się na tym co nam się bardziej opłaca.
sobota, 8 marca 2014
Co je twoje to je moje, czyli słów kilka o najnowszej odsłonie Thiefa
Pierwsza pełna recenzja na łamach blogu o mmo nie będzie poświęcona grze mmo? No cóż, gry o przygodach Garretta zawsze były bliskie memu sercu. Gdybym miał kiedyś sporządzić mój prywatny ranking gier wszech czasów Thief III Deadly Shadows znalazłoby się w pierwszej dziesiątce. Z tego też względu nie mogłem się doczekać kolejnej części cyklu. W tym miejscu należałoby wspomnieć, że czwarta część nie jest tak naprawdę czwartą częścią tyko rebootem całej serii i fabularnie nie ma wiele wspólnego z pozostałymi. Owszem, spotkamy tu niektóre postaci i miejsca z poprzednich gier ale często mają one niewiele wspólnego z pierwowzorami. Najnowszy Thief powstawał długo i bólach a zespół developerski kilka razy wymieniano. Niestety odbiło się to na efekcie końcowym o czym będzie mowa dalej. Nie oznacza to jednak, że gra jest całkiem do kitu. Po prostu ma kilka wad, z którymi będziemy musieli się pogodzić jeśli chcemy czerpać przyjemność z rozgrywki.
sobota, 1 marca 2014
Idzie nowe
MMO nie mają najlepszych notowań w mainstreamowych mediach. W sumie nie ma się co dziwić skoro w środowisku graczy gustujących w innych odmianach gier z odbiorem mmo również nie jest najlepiej. W zasadzie to za pisanie o grach z naszego segmentu ktoś spoza środowiska bierze się tylko wtedy, gdy jakiś Koreańczyk umrze z wycieńczenia po kilkunastogodzinnym maratonie napierdalania w którąś z tamtejszych albo zagłodzi własne dziecko. Z grami typu MOBA jest nieco lepiej i to nie tylko jeśli idzie o media. League of Legends zostało jakiś czas temu uznane za sport przez władze USA. Toteż szczęka mi opadła, gdy wertując "Politykę" z zeszłego tygodnia (nr 9) natknąłem się na kilkustronicowy artykuł poświęcony mmo. Tym bardziej, iż owym mmo jest EVE Online a więc gra, którą mało kto określiłby mianem przystępnej.
niedziela, 23 lutego 2014
Crafting: dlaczego ssie w większości mmo i co z tym fantem zrobić
Nie przepadam za craftingiem. Głównie dlatego, że jest nudny. Siedzisz przed kompem i gapisz się na progress bar się zapełni. Poza tym w większości gier nie będziemy mieć większego pożytku z wytworzonych przez siebie itemów. Przy tempie w jakim postaci levelują i tak szybko zmienimy sprzęt a na najwyższym poziomie drop z rajdów, epic dungeonów itd. jest znacznie lepszy niż z craftingu. Zostaje nam produkcja eliksirów i reszty badziewia przeznaczonego do konsumpcji. Jakiś czas temu miałem okazję słuchać epizodu Massively Speaking, w którym goście rozmawiali o bolączkach craftingu we współczesnych mmo (podcast znajdziecie tutaj). Każdemu kogo interesuje crafting i ekonomiczna strona mmo polecam przesłuchać tą audycję. Z niektórymi spostrzeżeniami uczestników dyskusji się zgadzam, z innymi nie. Poniżej najdziecie mój punkt widzenia na sprawę.
poniedziałek, 17 lutego 2014
Blade & Soul gameplay
Od jakiegoś czasu nosiłem się z zamiarem publikowania na łamach bloga treści multimedialnych własnego autorstwa. Poniżej znajdziecie pierwszą próbkę moich umiejętności. Z początku będą to wyłącznie filmy prezentujące gameplay z mmo, w które albo gram na co dzień albo są to tytuły które chciałbym przybliżyć polskiemu odbiorcy. Z czasem, jeśli tylko starczy mi cierpliwości, chciałbym się pokusić o coś bardziej skomplikowanego. Chodzi tu głównie o videorecenzje. W materiale poniżej gram 19 levelowym assassinem (jedna z ciekawszych klas w grze). Korzystam ze zmodyfikowanego klienta gry z zainstalowanym patchem stworzonym przez społeczność, który lokalizuje część interfejsu.
wtorek, 11 lutego 2014
The Elder Scrolls Online (beta) - pierwsze wrażenia
Stało się. Po kilku miesiącach starań udało mi się wreszcie załapać do bety The Elder Scrolls Online. Ponieważ zniesiono NDA na contet do 15 levelu będę się mógł z Wami podzielić wrażaniami po tych kilkunastu godzinach spędzonych z grą. Muszę przyznać, że nie było tak źle jak przypuszczałem. Gra mimo kilku irytujących bugów prezentuje się całkiem nieźle. Kilka aspektów rozgrywki (na przykład crafting) bardzo przypadło mi do gustu. Co więcej w TESO przynajmniej chwilami czujemy się jakbyśmy w którąś z poprzednich odsłon serii, w każdym razie jak wyłączymy sobie czat. Niestety jest kilka "ale" i spora część zastrzeżeń jakie miałem przed betą pozostaje w mocy.
Subskrybuj:
Posty (Atom)