niedziela, 23 lutego 2014

Crafting: dlaczego ssie w większości mmo i co z tym fantem zrobić

Nie przepadam za craftingiem. Głównie dlatego, że jest nudny. Siedzisz przed kompem i gapisz się na progress bar się zapełni. Poza tym w większości gier nie będziemy mieć większego pożytku z wytworzonych przez siebie itemów. Przy tempie w jakim postaci levelują i tak szybko zmienimy sprzęt a na najwyższym poziomie drop z rajdów, epic dungeonów itd. jest znacznie lepszy niż z craftingu. Zostaje nam produkcja eliksirów i reszty badziewia przeznaczonego do konsumpcji. Jakiś czas temu miałem okazję słuchać epizodu Massively Speaking, w którym goście rozmawiali o bolączkach craftingu we współczesnych mmo (podcast znajdziecie tutaj). Każdemu kogo interesuje crafting i ekonomiczna strona mmo polecam przesłuchać tą audycję. Z niektórymi spostrzeżeniami uczestników dyskusji się zgadzam, z innymi nie. Poniżej najdziecie mój punkt widzenia na sprawę.

poniedziałek, 17 lutego 2014

Blade & Soul gameplay

Od jakiegoś czasu nosiłem się z zamiarem publikowania na łamach bloga treści multimedialnych własnego autorstwa. Poniżej znajdziecie pierwszą próbkę moich umiejętności. Z początku będą to wyłącznie filmy prezentujące gameplay z mmo, w które albo gram na co dzień albo są to tytuły które chciałbym przybliżyć polskiemu odbiorcy. Z czasem, jeśli tylko starczy mi cierpliwości, chciałbym się pokusić o coś bardziej skomplikowanego. Chodzi tu głównie o videorecenzje. W materiale poniżej gram 19 levelowym assassinem (jedna z ciekawszych klas w grze). Korzystam ze zmodyfikowanego klienta gry z zainstalowanym patchem stworzonym przez społeczność, który lokalizuje część interfejsu.

wtorek, 11 lutego 2014

The Elder Scrolls Online (beta) - pierwsze wrażenia

Stało się. Po kilku miesiącach starań udało mi się wreszcie załapać do bety The Elder Scrolls Online. Ponieważ zniesiono NDA na contet do 15 levelu będę się mógł z Wami podzielić wrażaniami po tych kilkunastu godzinach spędzonych z grą. Muszę przyznać, że nie było tak źle jak przypuszczałem. Gra mimo kilku irytujących bugów prezentuje się całkiem nieźle. Kilka aspektów rozgrywki (na przykład crafting) bardzo przypadło mi do gustu. Co więcej w TESO przynajmniej chwilami czujemy się jakbyśmy w którąś z poprzednich odsłon serii, w każdym razie jak wyłączymy sobie czat. Niestety jest kilka "ale" i spora część zastrzeżeń jakie miałem przed betą pozostaje w mocy.

wtorek, 4 lutego 2014

Everquest Next: Landmark (alfa) - pierwsze wrażenia

Na początku chciałbym zastrzec, że dzisiejszy post będzie nieco inny od reszty cyklu "pierwsze wrażenia". Dotychczas brałem się za pisanie po rozegraniu najprzyjemniej kilkunastu godzin. Tym razem będą to dosłownie pierwsze wrażenia. Alfa Everquest Next: Landmark wystartowała w piątek. W niedzielę kupiłem funder's pack a następnego dni udało mi się zalogować i pograć przez kilka godzin. Kilka rzeczy mi się spodobało. Do niektórych rozwiązań podchodzę z dość dużą dozą sceptycyzmu. Czy na obecnym etapie gry warto sięgnąć po EQNL? Zleży to w dużej mierze od naszych oczekiwań względem gry.