niedziela, 27 lipca 2014

Rajdowcom już dziękujemy

W sumie stary news ale problem, o którym będzie mowa jest mi bliski. Dlatego od dłuższego czasu zbierałem się by napisać parę słów na ten temat. Kilka tygodni temu Rick Heaton, community manager pracujący przy Lord of the Rings Online przy okazji omawiania najnowszego content patcha (Update 14) podał do publicznej wiadomości na forum gry jak niewielki odsetek graczy LOTRO bierze udział w rajdach. Wpis wywołał burzę: zarówno na samym forum jak i wielu stronach zajmujących się grami mmo. Głównie dlatego, że autor powiedział głośno coś co od dłuższego czasu wiedzieliśmy ale o czym się nie mówiło. Chyba głównie po to by nie urazić ego garstki ludzi, których gusta przez ostatnich kilka lat decydowały jak mają wyglądać wszystkie mmo typu themepark.

niedziela, 20 lipca 2014

ArcheAge (beta) - pierwsze wrażenia

Gdyby ktoś mnie spytał na początku roku, która z trzech wielkich nowości: TESO, Wildstar czy ArcheAge ma największe szanse na tytuł mmo roku bez chwili zastanowienia odpowiedziałbym, że Wildstar. Życie lubi jednak zaskakiwać. O ile w przypadku Elder Scrolls większość spodziewała się klapy, o tyle w przypadku Wildstar spotkała mnie przykra niespodzianka. Mimo kilku innowacji mmo Carbine Studios okazało się być grą tworzoną według starej filozofii, od której branża powinna odchodzić. Tymczasem ArcheAge w ciągu pierwszych kilku godzin przyprawił mnie o opad szczęki. Te parę godzin spędzonych z grą to stanowczo za mało by wyrokować o jej przyszłości. Jeżeli jednak na późniejszych etapach mmo będzie trzymać poziom to produkcja XL Games okaże się czarnym koniem w wyścigu do miana mmo roku 2014.

środa, 16 lipca 2014

Living Story - drugi sezon, drugie podejście

Zanim przejdę do rzeczy ostrzeżenie. W poniższym tekście występują spoilery. Jeżeli więc gracie w GW2 a drugi sezon dopiero przed wami radzę wrócić do lektury tego posta po zapoznaniu się z zawartością ostatniego patcha. Tych, którzy już pograli zapraszam do dalszej lektury.

Stosunek do living story w Guild Wars 2 mam sceptyczny. Pomysł dobrze wyglądał w teorii. Niestety jego wykonanie pozostawało miejscami wiele do życzenia. Forma w jakiej living story funkcjonowało przez okres pierwszego sezonu była głównym powodem przerwy od GW2, którą postanowiłem sobie zrobić. Podczas mojej nieobecności wiele się zmieniło. ArenaNet zrobiło sobie kilkumiesięczną przerwę po zakończeniu pierwszego sezonu i wypuściło feature pack, który zmodyfikował wiele aspektów gry. Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gry by przekonać się czy zmiany wyszły grze na dobre. Aby doświadczyć ich w pełni stworzyłem nową postać (Norn inżynier). Na chwilę obecną wrażenia z gry mam pozytywne, choć jest kilka rzeczy, do których można by się przyczepić.

piątek, 11 lipca 2014

Kanał na Twitterze

Zainteresowanych chciałbym poinformować, że od jakiegoś czasu posiadam kanał na Twitterze (@WmackachMMO). Ze względu na formułę tego serwisu będę mógł w stopniu większym niż dotychczas dzielić się z wami newsami ze świata mmo. Oprócz wiadomości znajdziecie tam również odsyłacze do ciekawych artykułów oraz info o otwartych zapisach do wszelkiej maści alfa/beta testów wybranych gier. Oprócz tego postaram się tam zamieszczać swoje opinie na różne tematy, jeśli tekst będzie za krótki zrobić z niego felieton do zamieszczenia na blogu. W odróżnieniu od niniejszego bloga teksty na Twitterze będą wyłącznie w języku angielskim. Życzę miłej lektury.

wtorek, 8 lipca 2014

Swordsman - pierwsze wrażenia

Blade and Soul dla ubogich albo Age of Wushu w wersji themeparkowej. Takie miałem skojarzenia po pierwszych dziesięciu minutach gry w Swordsman. Na szczęście potem było już nieco lepiej. Zdaniem wydawcy (Perfect World Entertainment) w chinach, gdzie mmo zadebiutowało rok temu, zyskało do tej pory 80 milionów graczy. Chciałbym ostudzić nadzieję tych, którzy myślą iż doczekaliśmy się następcy WoW. Na to, że gra powtórzy sukces na zachodzie raczej się nie zanosi.

środa, 2 lipca 2014

Single player MMO

Kilka dni temu przeczytałem na mmorpg.com ciekawy artykuł. Lista pięciu mmo, które mogłyby być grami single player. W skład tego zaszczytnego grona autor zaliczył: DC Universe Online, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Neverwinter oraz World of Warcraft. Dobór gier jest kwestią osobistych preferencji. Gdybym sam miał ułożyć podobny ranking dobrałbym nieco inne tytuły (z TESO i The Secret World na czele). Faktem jest, że do grupy gier, w które bez większych problemów można grać solo można obecnie zaliczyć większość mmo.