wtorek, 31 grudnia 2013

MMO survival

Jeśli, Drogi Czytelniku grasz w różne mmo przez dziewięć lat lub dłużej tak jak ja, to jest więcej niż prawdopodobne, że od czasu do czasu zdarza Ci się coś o nich poczytać. Jeśli praktykujesz ten nawyk od kilku lat z pewnością zauważyłeś, iż twórcom gier zdarza się dziś popełniać te same błędy jakie inne studia zaliczyły kilka lat temu (Panowie i Panie z Bethesdy i Carbine - to również o Was). Z tego też względu postanowiłem sklecić na prędce ten oto krótki poradnik. Zastosowanie się do poniższych reguł nie gwarantuje, że gra automatycznie odniesie sukces. Rynek mmo z roku na rok staje się coraz trudniejszy. Powinno za to oszczędzić potencjalnemu wydawcy sytuacji, w której trzeba zwinąć interes w dwa lata po premierze gry. Dobrego mmo nie poznaje się po ilości sprzedanych pudełek. O tym czy gra chwyciła decyduje liczba graczy jaką dany tytuł zdoła utrzymać w dłuższym okresie czasu.

czwartek, 19 grudnia 2013

Marvel Heroes - pierwsze wrażenia

Nie uważam się za fana gier typu hack'n'slash. Podobny stosunek mam do tych mmo, gdzie wcielamy się w superbohaterów. Nie dlatego, że mam coś przeciw komiksom (folder na moim kompie z komiksami i filami z Batmanem waży jakieś 160 GB). Po prostu nie mam dobrych wspomnień związanych z tymi grami (między innymi DC Universe Online). Po Marvel Heroes sięgnąłem głównie po to by przekonać się jak wygląda połączenie klasycznego mmo z hack'n'slashem. W chwili pisania tego posta mam na liczniku kilkanaście godzin z grą. Trochę za mało, żeby napisać pełnoprawną recenzję. Za to dość by stwierdzić, że choć nie dostałem tego czego oczekiwałem to mimo wszystko warto sięgnąć po Marvel Heroes.

sobota, 30 listopada 2013

Na starych i nowych śmieciach


Parę dni temu zainstalowałem dwa mmo: Lord of the Rings Online i Marvel Heroes. To pierwsze aby sprawdzić jak zmieniły się klasy po premierze dodatku Helm's Deep. To drugie ponieważ nie miałem dotychczas okazji grać w syntezę klasycznego mmo z hack'n'slashem. Miałem jeszcze jeden powód by sięgnąć po te gry: zmęczenie Guild Wars 2 i sposobem w jaki od ponad roku ArenaNet serwuje nam nowy content. Mowa tu oczywiście o living story.

piątek, 25 października 2013

Batman: Arkham Origins - pierwsze wrażenia

Ten blog miał być wyłącznie o mmo ale niech tam. Grę o której mowa można z czystym sumieniem polecić każdemu. Jeśli zaś, Drogi Czytelniku, jesteś fanem przygód mrocznego rycerza jest to dla Ciebie pozycja obowiązkowa. Batman: Arkham Origins kupiłem na Steam w preorderze i pobrałem jak tylko gra stała się dostępna. Tak na marginesie - gra już jest do ściągnięcia na Piratebay (na 3 miejscu globalnego top100). Z jednej strony fakt ten cieszy bo świadczy o popularności najnowszego dziecka WB Games. Z drugiej może budzić zastrzeżenia co do jakości zabezpieczeń jakie Valve stosuje w swoim sklepie. Nie jest to pierwszy przypadek kiedy gra sprzedawana przez Steam w tempie ekspresowym trafia na torrenty. Poniżej znajduje się opis moich wrażeń po rozegraniu pierwszych pięciu godzin.

środa, 9 października 2013

Spoczywając na laurach, czyli słów kilka o przyszłości Lord of the Rings Online


Drugi post i znowu o pieniądzach. Niestety post nad którym pracowałem, dotyczący modelu pve w dzisiejszych mmo, będzie musiał poczekać. Dziś chciałbym napisać kilka słów o lotro a konkretnie o decyzji Turbine, że kolejna część epic story, która wyjdzie z chwilą wypuszczenia dodatku Helm's Deep nie będzie dostępna za darmo.

środa, 25 września 2013

Plus ça change

Francuzi mają takie powiedzenie: plus ça change, plus c'est la même chose. W wolnym tłumaczeniu znaczy to "im bardziej coś się zmienia, tym bardziej pozostaje takie samo". Porzekadło jak ulał pasuje do branży mmo. Mimo, że w ciągu ostatnich kilku lat dość istotnym zmianom uległo podejście developerów do takich kwestii jak walka czy questy to jeśli idzie o sposób zarabiania pieniędzy firmy nie nauczyły się niczego. Tak w każdym razie wnioskuję po przeczytaniu na jaki model biznesowy zdecydowali się wydawcy dwóch najbardziej oczekiwanych tytułów 2014 roku: Wildstar i The Elder Scrolls Online. Mimo, że od ładnych paru lat model free to play jest dominującą formą dystrybucji gier mmo zarówno ZeniMax jak i NCSOFT zdecydowały się na obowiązkową subskrypcję.